EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK IT BAITUSSHALIHIN

Authors

  • Yeska Sari Universita Bina Bangsa Getsempena
  • Janatul Hasanah Universita Bina Bangsa Getsempena
  • Anisa Anisa Universita Bina Bangsa Getsempena
  • Munfarijah Munfarijah Universita Bina Bangsa Getsempena
  • Maiti Maiti Universita Bina Bangsa Getsempena
  • Nur Aisyah Universita Bina Bangsa Getsempena

Keywords:

Bermain Peran, Metamorfosis Kupu-kupu, Kemampuan Kognitif

Abstract

Bermain peran adalah tantangan untuk pemainnya, karena pada permainan ini terdapat peraturan yang lurus untuk membuka imajinasi anak, gerakan baru, dan detail. Tidak hanya itu, definisi bermain peran atau purapura merupakan perilaku simbolik dengan penuh menyenangkan seolah-olah itu adalah hal yang lain. Rumusan dalam penelitian ini adalah : bagaimanakah efektivitas bermain peran metamorfosis kupu-kupu dalam meningkatkan kemampuan kognitif pada anak usia dini kelompok B TK IT Baitussalihin ?. Tujuan penelitian ini adalah : untuk mengetahui efektivitas bermain peran metamorfosis kupu-kupu dalam meningkatkan kemampuan kognitif pada anak usia dini kelompok B TK IT Baitussalihin. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan jenis penelitian one group Penelitian eksperimen pretest-Postets design adalah jenis penelitian yang mempunyai kelompok kontrol, tetapi tidak dapat berfungsi sepenuhnya untuk mengontrol variabel-variabel luar yang mempengaruhi pelaksanaan eksperimen. Yang menjadi sampel dalam penelitian ini yaitu seluruh anak yang ada pada kelompok B sebayak 20 anak, yang terdiri dari 9 Laki-laki dan 11 perempuan. Hasil penelitian menjelaskan bahwa pengujian hipotesis dengan menggunakan uji pihak kanan dengan taraf signifikan α = 0,05 dan db (distribusi bilangan) n - 1 = 20 - 1 = 19, maka daftar distribusi t dengan t(0,975) (19), sehingga diperoleh t(0,975) (19) = 2,09 karena thitung > ttabel, yaitu 14.48 > 2,09. Dengan demikian hipotesis penelitian ini, Ha diterima, sehingga hipotesis dalam penelitian ini menyatakan penggunaan bermain peran metamorfosis kupu-kupu berpengaruh terhadap kemampuan kognitif pada anak kelompok B di TK IT Baitussalihin.


Abstract
Role play is a challenge for the players, because in this game there are straight rules to open children's imagination, new movements, and details. Not only that, the definition of role play or pretending is symbolic behavior with full fun as if it were something else. The formulation in this study is: how is the effectiveness of butterfly metamorphosis role play in improving cognitive abilities in early childhood group B TK IT Baitussalihin?. The purpose of this study is: to determine the effectiveness of butterfly metamorphosis role play in improving cognitive abilities in early childhood group B TK IT Baitussalihin. The research method used in this study is one group research type Pretest-Posttest design experimental research is a type of research that has a control group, but cannot function fully to control external variables that affect the implementation of the experiment. The sample in this study were all children in group B as many as 20 children, consisting of 9 boys and 11 girls. The results of the study explain that hypothesis testing using the right-hand test with a significant level of α = 0.05 and db (number distribution) n - 1 = 20 - 1 = 19, then the t distribution list with t (0.975) (19), so that t (0.975) (19) = 2.09 is obtained because t count > t table, which is 14.48 > 2.09. Thus the hypothesis of this study, Ha is accepted, so that the hypothesis in this study states that the use of butterfly metamorphosis role play has an effect on cognitive abilities in children in group B at TK IT Baitussalihin.

👁 Abstract Views: 0📥 PDF Downloads: 0

References

Ahmad Susanto. 2020. Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana.

Akollo, J. G., Wattilete, T. A., & Lesbatta, D. (2020). Penerapan metode bermain peran (role playing) dalam mengembangkan empati pada anak usia 5-6 tahun. DIDAXEI, 1(1).

Arikunto, S. 2020. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka. Cipta.

Dek Ngurah Laba Laksana. 2021. Aspek Perkembangan Anak Usia Dini. Jawa Tengah: PT. Nasya Expanding Management

Dewi Ratna Sari . 2024. Efektivitas Pembelajaran Metode Bermain Peran Terhadap Peningkatan Kecerdasan Finansial Anak Usia Dini. Universitas Pendidikan Indonesia

Fajriani, C., & Kurnia, S. D. (2020). Penerapan metode bermain peran dalam mengembangkan kemampuan bahasa pada anak usia dini kelompok b di taman kanak-kanak nurul yaqin Desa Uloe Kecamatan Dua Boccoe Kabupaten Bone. EDUCHILD (Journal of Early Childhood Education), 2(2), 68-79. https://doi.org/10.30863/educhild.v2i2.1319

Gusniarti, G., Pura, D. N., & Haryono, M. (2020). Meningkatkan Perkembangan Kognitif Anak Melalui Media Kartu Angka dari Kardus Bekas di Paud Ceria Desa Pagar Agung Kecamatan Seluma Barat Kabupaten Seluma. Early Childhood Research and Practice, 1(01), 28-33.

Husnul Bahri. 2020. Pendidikan Islam Anak Usia Dini. Bengkulu: CV. Zigie Utama

Kadir, A., Malik, A., & Patta, R. Kamaruddin.(2022). Hubungan Perhatian Orang Tua Terhadap Disiplin Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar, 1(4), 449-457. https://doi.org/10.26858/pjppsd.v2i2.32199

Khadijah & Nurul Amelia. 2021. Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini Teori Dan Praktik. Jakarta: Kencana.

Kasmini, L., & Purba, N. (2016). Pengaruh Eksperimen Sains Pada Materi Mencampur Warna Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Kelompok B2 Pada TK Pertiwi Banda Aceh. Jurnal Buah Hati, 3(1), 31-42. https://doi.org/10.46244/buahhati.v3i1.541

Maghfiroh, A. S., Usman, J., & Nisa, L. (2020). Penerapan metode bermain peran terhadap perkembangan sosial emosional anak usia dini di PAUD/KB Al-Munawwarah Pamekasan. Kiddo: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 1(1), 51-65.

Nursalam. 2020. Metodologi Penelitian (P. P. Lestari (ed.); Edisi 5). Salemba Medika.

Rosita, R., Alawiyah, N., & Diananda, A. (2021). Pendidikan Karakter Anak Usia Dini Dalam Kegiatan Bermain Sentra. JECIES: Journal of Early Childhood Islamic Education Study, 2(1), 1-17. http://dx.doi.org/10.33853/jecies.v2i1

Gontina, R., Komariyah, K., & Hasanah, U. H. (2019). Penerapan Metode Bermain Peran (Role Playing) Untuk Mengembangkan Kecerdasan Intrapersonal dan Interpersonal Anak. Al-Athfaal: Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak Usia Dini, 2(1), 79-92. https://doi.org/10.24042/ajipaud.v2i2.4946

Sumitra, A., Windarsih, C. A., Elshap, D. S., & Jumiatin, D. (2020). Meningkatkan kemampuan mengenal huruf pada anak usia dini melalui metode bercerita menggunakan boneka jari. Tunas Siliwangi: Jurnal Program Studi Pendidikan Guru PAUD STKIP Siliwangi Bandung, 6(1), 1-5. https://doi.org/10.22460/ts.v6i1p%25p.1487

Maisyaroh, S., Nisa, H., & Ilmiyah, I. U. (2023). Efektivitas bermain peran untuk meningkatkan perkembangan bahasa pada anak usia dini. AS-SUNNIYYAH, 2(02), 36-45. https://doi.org/10.62097/assunniyyah.v2i02.1862

Sugiyono. 2022. Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Alfabeta.

Ubaidillah, U. (2019). Pengembangan minat belajar kognitif pada anak usia dini. JCE (Journal of Childhood Education), 3(1), 58-85. https://doi.org/10.30736/jce.v2i2.66

Yani, S. (2020). Pengaruh metode bermain peran terhadap peningkatan keterampilan berbicara pada anak usia 5-6 tahun di Raudhatul Athfal Darul Ulum Baturaja Kecamatan Sungkai Utara Kabupaten Lampung Utara (Doctoral dissertation, UIN Raden Intan Lampung).

Downloads

Published

2024-10-10

How to Cite

Sari, Y., Hasanah, J., Anisa, A., Munfarijah, M., Maiti, M., & Aisyah, N. (2024). EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK IT BAITUSSHALIHIN. Jurnal Buah Hati , 11(2), 132–141. Retrieved from https://ejournal.bbg.ac.id/index.php/buahhati/article/view/3771

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.